Lunchseminarium & konferense

Hur kan spel och spelifiering bidra till ett mer engagerande näringsliv och stärka framtidens kompetensförsörjning?

Välkommen till ett inspirerande lunchseminarium i Vilhelmina där vi utforskar hur spel, teknik och digitalisering kan skapa nya möjligheter för företag, organisationer och samhället.

Under seminariet får du inspiration och konkreta exempel på hur spelifiering kan användas för att öka engagemanget, förenkla komplexa utmaningar och skapa bättre förutsättningar för lärande, innovation och konkurrenskraft.

Praktisk information

  • Datum: 29 oktober 2026

  • Tid: Cirka kl. 11.30–13.00

  • Plats: Vilhelmina Folkets hus

  • Sista anmälningsdag: 21 oktober

  • Lunch: Vi bjuder på lunch! Antalet platser är begränsat.

Vad kan spelifiering göra för näringslivet?

Spelifiering handlar om att använda spelens drivkrafter och element – exempelvis mål, utmaningar, feedback och belöningar – för att göra aktiviteter mer engagerande, motiverande och interaktiva.

Det kan handla om allt från att skapa nya sätt att lära sig och samarbeta till att visualisera komplex information och utforska olika scenarier innan beslut fattas.

Under seminariet får du bland annat möta två konkreta exempel:

Skogens spelplan – utforska och förstå konsekvenserna av olika beslut

Creative Crowd har tillsammans med IVL Svenska Miljöinstitutet och Skogforsk utvecklat Skogens spelplan, ett spel där deltagarna kan testa olika brukningsstrategier och direkt se konsekvenserna av sina val. Spelet visar hur spel kan användas för att utforska komplexa frågor, jämföra alternativ och skapa bättre beslutsunderlag för ett mer hållbart skogsbruk.

GeoNauts – när spel möter forskning och 3D-teknik

I GeoNauts möts spelifiering, geologi, 3D-visualisering och forskning. Genom en interaktiv digital spelupplevelse kan deltagarna utforska 3D-data och bidra till insamlingen av verklig forskningsdata. Projektet visar hur spel kan göra komplexa forskningsuppgifter mer tillgängliga och engagerande.

Möt framtidens kompetens

Lunchseminariet är också ett tillfälle att träffa andra företagare, kommunala tjänstepersoner och politiker för att utbyta erfarenheter och diskutera framtidens möjligheter.

Samtidigt fylls Folkets hus av barn och unga med intresse för spel, teknik och digital utveckling.

Vad engagerar unga idag – och hur kan deras intressen bli framtidens kompetens?

Efter lunch finns möjlighet att stanna kvar och ta del av huvudprogrammet inom Nordsken on Tour, med fler föreläsningar och aktiviteter där deltagarna får upptäcka och prova olika spel.

Ta chansen att få en inblick i de intressen, kunskaper och digitala färdigheter som engagerar dagens unga. De är en del av morgondagens arbetskraft – och framtidens innovation börjar med att förstå de möjligheter som finns redan idag.

Aktiviteterna genomförs inom ramen för projekten Innovation through Gamification Solutions (InnoGS) och VRSP – Västerbotten Regional Innovation & Science Park, genom konceptet Nordsken on Tour.

🎮 Från gaming till framtidens kompetens

Stanna kvar och upptäck mer om spel och innovation!

Efter lunch fortsätter vi med fler inspirerande föreläsningar om spel, innovation och framtidens möjligheter. Här får du upptäcka mer om den svenska spelindustrin, e-sportens utveckling och hur spel kan skapa nya möjligheter för både individer och lokalsamhällen.

Lyssna till erfarenheter från spelbranschen, få en inblick i livet som professionell e-sportare och upptäck hur e-sport kan utvecklas genom föreningslivet.

Är du nyfiken på spel, digital utveckling och nya sätt att skapa engagemang? Stanna kvar och ta del av fler perspektiv, idéer och möjligheter!